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天堂决斗宿敌来一场SRPG般的对战吧

发布时间:2019-12-12 14:39:49

《天堂决斗:宿敌》:来一场SRPG般的对战吧

今天要评测的这款游戏名字叫做《天堂决斗:宿敌(HEAVENSTRIKE RIVALS)》由是日系RPG的开山鼻祖之一,创造出《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《勇气默示录》等众多经典但近年被戏称为手游大厂的SQUARE ENIX(以下简称SE)开发制作的。SE不管在主机界还是界,一直以来都被大家认为是炒饭大师,多次将旗下的经典游戏翻个身再次摆到货架上卖,即便到今日也还是如此(最终幻想X两作PSV出个HD后PS4再出一遍)。然而在手游方面,近年来SE的步伐则是越发沉稳,越来越多的原创游戏开始进入人们的视野,这款全新风格的对战SRPG就是其中之一。

天堂决斗:宿敌

E常评分

2D画面

策略游戏

对战游戏

8.5分

SE全新创意策略游戏

下载地址:【苹果版】【安卓版】

此前我没有对本作做过多的关注,当我看了一眼本作的截图和发售公司后,我以为是最终幻想策略版(一款水晶世界观下的SRPG)在上推出新作了,后来得知游戏人设由曾制作《最终幻想战略版》的伊藤龙马负责,音乐由曾负责《最终幻想水晶编年史》的山崎良担当后,发现这样的想法也情有可原。然而当我下载之后体验后,发现这完全是两码事了。

玩过植物大战僵尸的玩家们会十分熟悉这样的画面:在一个由固定方格的区域中,通过布局战斗力来达到击败另一方的目的。本作通俗的说就是一个对战模式的植物大战僵尸,双方的对战各站一边,在一块3x7的区域内通过每回合派出不同的兵种来对战,先将对方玩家的生命值降为零的一方获胜。而在派出战力方面,本作的系统类采用每回合给予可自由支配的媒介,似于《炉石传说》的魔力水晶,并且每个角色都有自己的COST,召唤角色就得付出数量相同的媒介。

不过本作在这方面与炉石类游戏有许多不同的地方。首先是媒介,并不是无限增加或每回合回满的,玩家最多可以拥有10个媒介,从第一回合的2个开始,每回合增加2个,并且增加2个容器,但当10个容器都拥有后,媒介再也不会增加。再者就是每个玩家每次只能带8个士兵,在战斗中如果全部用完,那就再无可用之兵了。另外,当一个士兵死亡之后,用于召唤的媒介将全数返还,相当的环保。

玩家在地图上放置了角色后是可以在上中下三行中任意换位置的,只要这条纵轴上没有敌人。横轴上的移动步数则根据角色的不同而不同,每个角色还有特定的登场技能、被动技能等等,十分丰富。

在整体的玩法上,SE借鉴了一些成功的案例,并且加以改造,让玩家不需要组一个数量庞大的阵容,只需用8个角色组成一支简单的队伍就能进行快节奏的对战,加上本作200号以上的角色阵容,相信每个玩家都可以组成适合自己且与众不同的队伍吧。

既然是SE,就不得不提人设和音乐。SE单单自家的人设就有好多套不同的风格,最终幻想正作那样美轮美奂的、水晶编年史般纯真可爱的、勇气默示录中充满艺术气息的等等。本作这样的人设个人认为从绘图风格上更像是勇气默示录,但如果说勇气默示录是油画风格,那本作就是蜡笔画风格吧。至于音乐,无需过多评价,不会让你失望就是了。

该如何评价本作呢?从创新的角度上说,SE无疑开了一个好头,改进目前市面上已经成熟的系统,将其变成另一种不同的风格,并将自己多年来在角色塑造上的积累很好地展现了出来,最重要的是,这是一个完全的新作,没有任何隔夜的东西在其中。但也正是如此,在一些细节上的处理也让本作在体验上不是那么令人满意,比如当敌方已经没有角色可以派遣的时候,系统依然需要我方慢慢移动过去将对面玩家的生命值降为0才能算胜利;PVP时,只告诉玩家队伍中有违规的角色,却说到底是哪一个地方违规(这点可能是我还没有看清楚规则也说不定)。不过有问题并不可怕,解决也只是时间的问题,单从目前来看,本作的游戏模式还是很有新意的,并且拓展的可能性也十分的大,希望能取得一个不错的成绩吧。

神奇的编后语:4399E常虽说SE这几年颇有不务正业的趋势,主机上能算成功的新作也仅有3DS的《勇气默示录》,但似乎他们也不打算就这样沉沦,在手游上面试水是最好的选择,于是有了这么多手游新作,现在的SE更像是沉睡的老虎,终有一天会再次醒来,震惊业界吧。

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