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遇见游戏化社交真心话大冒险是取胜法宝iyiou.com

2019-03-11 16:39:13

遇见游戏化社交:“真心话大冒险”是取胜“法宝”?

2014下半年,陌生人社交领域风起云涌,很多新产品如雨后春笋破破碎碎的回忆也无法再完整般不断的涌现出来,力争在陌生人社交市场分得一杯羹。与此同时,老牌的陌生人社交APP也纷纷推陈出新,守住自己的阵地。随之而来的是众产品同质化严重,

竞争的难度大大增加。

陌生人社交APP遇见,则在大环境下打出具有自己特色的一张牌:游戏化互动式社交。将社交元素与游戏元素相结合,开拓出了少有人走的路,让社交变的更有趣。

遇见5.4版本一出,证实了之前的传言,遇见确实要走游戏化路线,5.4的新版本上推出的真心话大冒险的功能,就是实现产品游戏化的步。

真心话大冒险是什么?可以简单将其它理解为搭讪游戏,用户可以在个人设置中打开搭讪游戏。搭讪游戏分为真心话与大冒险两种:真心话问题,只需要答题者回答一句话就行了;大冒险的问题则需要答题者上传一张照片来回答。用户可以随意设置自男人继续朝前走着己的问题,问题个数多可以设置4个。这样一来,当其他陌生用户想跟其聊天的时候,就必须先回到真心话或者是大冒险的问题。在回答问题的过程中搭讪者与被搭讪者在一问一答的过程中得到了互动,也间接的促进了交友的成功率,让交友变的更有趣味性。

据目前的用户反应来看,大部分用户觉得真心话大冒险的功能很有趣,很多年轻用户乐在其中,热衷于设置各种稀奇古怪的问题来让人回答,问题本身就显示出一部分的个性,原本交友的目的反倒成了游戏的附属品。用户在互动中增进了了解,真心话大冒险的功能成为陌生人与陌生人之间交往的润滑剂。搭讪者不再尴尬,被搭讪者也不再被动。而且真心话大冒险的问题也敏锐的抓住了年轻人追求与众不同追求刺激追求有趣的心理,将获得更多年轻用户的青睐。

但是也有一些用户反应有的地方不太清楚操作体验上还不是很完美玩不明白等问题。暴露了真心话大冒险功能的一些不足。就目前笔者的体验来看,搭讪游戏的设置过程中确实很多地方的操作体验不佳,没有看一眼就秒懂的感觉。另外重要的一点是,如果用户回答了别人的问题,但是没有得到别人的应答。某种程度上增加了搭讪者的挫败感。也许未来的遇见会出一个回答点赞功能我可能不会跟你搭讪,但是我为你回答我问题的行为点个赞。这样一来更增加了真心话大冒险的互动性,也间接促进了游戏的用户活跃度。

从大环境来看,为了顺应趋势与潮流,勇于改变自己产品属性的遇见还是有相当的勇气的,从一开始的基于LBS的兴趣社交,到现在的游戏化互动式社交。遇见的每一步都走的沉稳踏实。每一次的改变也给人带来了不少惊喜。很多时候,主动做出改变也许并不会真的带来改变,但是如果一成不变,就会马上失去活力与竞争力。遇见的游戏化社交之路才刚刚开始,未来的发展与走向,就取决于创立的力度与贯彻创新的执行力了。

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